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Facebook希望通过大笔交易扩展其虚拟现实业务

据The Information报道,Facebook(WKN:A1JWVX)计划收购视频游戏工作室并与出版商就流行游戏的虚拟现实(VR)版本达成独家合约。周三的报道援引两位知情人士的话说,Facebook计划在这项新举措中投入不到10亿美元。

对于Facebook而言,这个数字相当小,去年创造了558亿美元的收入和221亿美元的收入。然而,这表明由于2014年以20亿美元收购Oculus VR的长期VR计划仍然存在。

Facebook的VR野心概述

Facebook在2016年推出了Oculus Rift的第一个商业版本,但耳机的高入门价格为600美元,需要将它与高端游戏PC配对,破坏性电缆和缺乏引人注目的软件扼杀销售。价格逐渐降至400美元。

据SuperData称,Facebook在2017年仅发布了约70万次裂痕。第二年,它将Oculus Go推向市场,售价199欧元的独立VR耳机,无需手机,PC或有线电视。根据SuperData的数据,去年Facebook出货量接近100万部,今年这个数字可能达到102万部。

今年5月,Facebook推出了Oculus Quest,这是另一款自给式耳机,支持449(64GB)和549(128GB)美元。SuperData预计Quest今年将以108万的交付量超越Go,成为市场上最畅销的VR设备。

这听起来令人印象深刻,但是在5月份Facebook拥有23.8亿活跃的Facebook用户中,有108万台设备占据了一小部分。去年全球出货的14亿部智能手机也黯然失色,这表明VR仍然是一个利基平台。

同月,Facebook发布了Oculus Rift S,它是原版Rift的高端继承者。400美元的视野有更宽的视野和更好的硬件,但仍然连接到游戏PC - 促使The Verge将该设备称为“第一代VR天鹅之歌”。

扩展Oculus生态系统

2017年,Facebook首席执行官马克扎克伯格声称VR将成为未来十年中拥有超过10亿用户的下一个主要计算机平台。这是一个崇高的目标,但扎克伯格认为更好的游戏,媒体和社交体验将推动这一增长。但是,这些应用程序所在的生态系统仍然存在碎片。

Oculus Home,它允许用户创建虚拟住宅并邀请朋友,仅在Rift上提供。Oculus房间和场地 - 迷你游戏,社交应用和共享VR视频广告 - 仅在Oculus Go和三星的Gear VR上运行。

Facebook Spaces允许用户聊天和分享内容,绘制3D内容,并通过Messenger与非VR用户进行视频聊天,仅适用于Oculus Rift和HTC s Vive。与此同时,Oculus Quest有一个新的平台莫名其妙地与旧平台隔绝,让第三方供应商无法解决他们耳机之间的尴尬差距。

但是现在,新的任务平台似乎优先于旧平台。Facebook的硬件老板安德鲁·博斯沃思最近声称Oculus Quest用户在该设备的前两周内已经在市场上购买了500万美元的数字内容。

对于Facebook而言,这是一个下降,但它表明Quest用户渴望获得新内容。因此,Facebook希望追踪一些游戏工作室并完成新鲜VR内容的独家优惠。

Facebook的下一步是什么?

Facebook已经与Ubisoft(WKN:901581)合作生产刺客信条和汤姆克兰西斯普林特细胞的VR版本,其他制造商也可能效仿。Facebook还可以购买较小的VR游戏工作室,通过50多款游戏扩展Quest的发布库。

目前还不清楚Facebook何时开始购物,但是Quest的高期望,首次使用者的稳定支出以及VR游戏市场竞争的加剧表明,这个技术巨头应该罢工铁很烫。

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